Le Pari Gagnant

Rappel des règles
1-4 joueurs

Objectif

Réussir la partie en identifiant correctement l'entité et sans mourir.

Démarrage

La partie est configurée en difficulté personnalisée, sur une base de Professionnel avec seulement 2 preuves.
Une entité est tirée aléatoirement grâce à la roue.
Seuls les objets de preuve de cette entité peuvent être utilisés pendant la partie.
La lampe torche et le briquet sont autorisés de base, aucun autre objet secondaire n'est autorisé, SAUF si vous tirez ces entités sur la roue :
  • Esprit → débloque l'encens pour la partie en cours ;
  • Banshee → débloque le micro parabolique pour la partie en cours ;
  • Fantome → débloque l'appareil photo pour la partie en cours ;
  • Onryo → debloque les bougies pour la partie en cours ;
  • Moroï → débloque les pilules pour la partie en cours ;
  • Spectre → debloque le sel pour la partie en cours.
Liste des objets de preuve
  1. EMF (EMF niveau 5) ;
  2. Projecteur D.O.T.S. ;
  3. Glowstick ou lampe UV (Ultraviolet) ;
  4. Caméra + trépied (Orbe fantomatique) ;
  5. Livre (Écriture fantomatique) ;
  6. Spirit box ;
  7. Thermomètre (Température glaciale).
Exemple
Les joueurs tournent la roue et tombent sur le Revenant. Ils pourront dont utiliser :
  1. Le thermomètre pour la température glaciale ;
  2. Le livre pour l'écriture fantomatique ;
  3. La caméra + trépied pour l'orbe.
Tous les autres objets de preuve sont interdits.
🗒️
Dans le cas du Mimic, 4 objets de preuve sont disponibles puisque l'orbe est pris en compte.

Déroulement d'une partie

La partie se joue normalement sans contrainte supplémentaire.
Si l'entité n'est pas correctement identifiée ou que tous les joueurs meurent, le défi est alors perdu.
🗒️
Si un joueur suspecte un Goryo mais qu'iel n'a que les dots dans ses objets autorisés, iel aura le droit d'utiliser une camera (EN MODE NORMAL SEULEMENT, PAS NOCTURNE) pour pouvoir les vérifier.
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